Société Culture - Canal+ 26 Octobre 2016 - 1h16min
Toutes plateformes confondues, l'industrie du jeu vidéo compte environ un milliard de joueurs dans le monde.
Parmi eux, environ 350 millions pratiquent cette discipline en compétition via ce qui est désormais appelé «l'e-sport».
En 2017, ses revenus devraient avoisiner les 465 millions de dollars.
L'e-sport compte ses stars, ses communautés de fans et son propre modèle économique.
A la découverte de cet univers et rencontre avec les plus grands joueurs de League of Legends, Warcraft III ou StarCraft II.
Parmi eux, environ 350 millions pratiquent cette discipline en compétition via ce qui est désormais appelé «l'e-sport».
En 2017, ses revenus devraient avoisiner les 465 millions de dollars.
L'e-sport compte ses stars, ses communautés de fans et son propre modèle économique.
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Game.Fever.HDTV.x264-DDLFR.ORG
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